你还记得小时候玩的“猜呈沉”游戏吗?
“猜呈沉”,恐怕只有懂粤语的人才知道是什么,它就是北方人所说的“剪刀石头布”,是一种我们儿童时经常玩的游戏。也叫“猜情沉”,或叫“程寻切”,或叫“包剪㩉”。这个游戏,相信很多人都玩过。
“包剪㩉”分别用三种手势表示:五指伸直代表布,即是包裹住;出二指(食指和中指)是代表铰剪,意为剪开;出拳头代表铁锤,意为㩉,音耷(dap6),粤语捶打之意,如“㩉钉”“㩉石仔”。以铁锤克铰剪,铰剪克布,布克铁锤,三者相互制约。游戏时,伸出右手,边说“程沉切”,边摇右手,当讲完“切”字后即出示手势。如果大家出了同样的手势,则不能定胜负,需要重来一次,一直到决出胜负为止。猜呈沉除了在二人之间进行,也可以多人同时进行。多人同时进行决出胜负的时间可能要长一些,因为“包、剪、㩉” 都一齐出现的机会会多些。一般是在某种游戏出现争议时,或要决定谁先谁后次序,或要决定谁输谁赢的时候,就会用到“猜呈沉”的方式判定。
那么,“包剪㩉”游戏为什么叫“猜呈沉”呢?这是与一个民间流传的一个故事有关。
五代十国时期,南汉国在广州建立小朝廷,割据一方,最后一个皇帝是刘鋹(音厂),他对国事漠不关心,是一个荒淫无道的暴君,发明了许多酷刑折磨老百姓。还任由其宠信的宦官操纵朝政,胡作非为。他认为群臣有自己的家室,不会尽忠,只相信太监,所以当时大臣要先自宫才会受到重用。因此南汉开国时,太监只有300多名,到刘鋹就位时,太监已猛增至7000多人。
刘鋹有个非常宠信的太监,叫龚澄枢。这人掌管南汉国军权,嚣张跋扈,欺压百姓,大肆搜掠民脂民膏,祸害甚于刘鋹,百姓对他恨之入骨。最终,南汉被宋太祖赵匡胤所灭。刘鋹投降后,将责任完全推给龚澄枢,宋太祖听信其言,就将龚澄枢斩首,而赦免刘鋹的罪,封恩赦侯。
百姓极为憎恨龚、刘二人,于是就在二人的名字中取“澄”和“鋹”,前加了一个“搋”字(音猜),变为“搋澄鋹”。“搋”的本意是以手用力压和揉,如搋面,搋衣服,广府话中引申为捉住打的意思,以为出气。把“搋澄鋹”作为猜拳的酒令,用作庆贺。人们边唱酒令边出包剪㩉,输了就罚酒。酒令内容大致为:“澄鋹包,龚贼把头抛。澄鋹㩉,刘鋹要执笠。澄鋹剪,抵佢有今天”。后来,随年代远去,澄、鋹两人的意味淡去,又因“鋹”字古音读“cang3”(音近残),于是“澄鋹”后来转化为近音之“呈沉”,“搋澄鋹”逐渐演变为今日所讲之”猜呈沉”。
也有人说“呈沉”其实是模拟重物跌落水之声:“呈沉”;“磨铰”是“磨铰剪”之缩语;“布”的手势在粤语中叫做“包”,延伸为“叉烧包”“豆沙包”。“呈沉磨铰叉烧包”隐含了“㩉、剪、包”三字。
“呈沉磨铰叉烧包”后来成为一首儿歌:“猜呈沉,呈沉剪、呈沉㩉、呈沉糯米叉烧包。老鼠唔食香口胶,佢话要食豆沙包”。小时候在广州的街头巷尾,都可以听到小孩们唱,他们一面唱,一边跺着脚以声作势,当唱到最后一个字时,孩子们立刻伸手作出包、剪、㩉的手势定胜负。胜者笑容满面,负者一脸懊丧。
小时候玩猜呈沉,往往会结合一种游戏来玩。就是两人对猜,胜者可以用粉笔或瓦片在地面上划一条横直线,然后继续对猜,如获胜可在直线上面画个半圆,意思是在地面上筑起了一个碉堡,再获胜,在半圈外加上一个半圆,成二层厚碉堡,再获胜,再加上一个半圆,成了一个三层的碉堡。再获胜,在碉堡侧边画上一条斜线,一直到碉堡左右两边各划上三条斜线为止,意思是在碉堡架起了六门大炮,再获胜,在碉堡中间顶上画上一面旗。谁最先完成,谁就赢。
这个游戏,增添了趣味性,培养了孩子公平公正的意识,也算是在传承中创新发展吧!
后来有人将猜呈沉的形式改为用脚来代替手表示“包、剪、㩉”,就是两脚分别向左右两边分开,表示“包”;两脚一前一后,表示“剪”;两脚合起来表示“㩉”,也挺有乐趣的。
“猜呈沉” 竟与炸咕噜肉有关,“咕噜肉”是一种粤菜。在以“猜呈沉”为基础的众多游戏中,“咕噜咕噜”的歌谣也为不少人熟知。
玩的时候需要两人相对,双臂横在胸前,双手握拳,边唱着“咕噜咕噜”的歌谣,边随节奏让双拳在胸前滚动。唱完“咕噜咕噜一”时,立刻伸出一只手指,然后继续“咕噜咕噜”滚动双拳,唱完“咕噜咕噜二”,便伸出两只手指,唱完“咕噜咕噜三”,伸出三只手指,最后唱“准备开炮打敌人!”唱完后立刻伸出右手,从“包、剪、㩉”选择一式,按照猜呈沉方式定胜负。输的人要伸出手掌,获胜的人可以打对方一下。
相传这个游戏出自清咸丰年间,在南岸村“环翠园”西关大富商蔡文源家里的一个女佣,她善于做炸咕噜肉,被叫“咕嫂”。“咕嫂”为了哄小孩,随口唱出炸咕噜肉时的唱词,给合猜呈沉跟他们玩“咕噜咕噜”的游戏,不料却收到意想不到的效果,小孩子竟然听话好教了,这个游戏从此流传开来。
现时书写,更多人会以“猜情寻”入文,无论“情寻”或“呈沉”,皆取其音,无字可寻,亦无所谓对错。“猜情寻”有“寻寻觅觅,情困其中,猜其不透”的意思,听来更有意境。
明朝人所写的随笔札记《五杂俎》记载,最早剪刀石头布是起源自汉朝的手势令与豁拳,然而中国所谓的豁拳是否是指猜拳,这仍待考证。
猜呈沉后来传到日本去,又由日本传到欧洲与美国,所以欧美都认为是日本发明的,称猜呈沉是日本游戏。
猜呈沉引发出很多有趣的事情,其中最著名的当属“剪刀战略”。2005年,一名日本艺术收藏家想拍卖一幅印象派大师画作,克里斯蒂拍卖行和竞争对手苏富比拍卖行,都想获得这幅佳作的拍卖权。这让日本收藏家左右为难,最后,他想出了一个妙招——让这两家拍卖行以猜呈沉方式决出。克里斯蒂拍卖行向员工寻求意见。他们接受了公司一位主管的11岁女儿的建议,选择出剪刀。这位小女孩平素十分喜爱这种游戏,她煞有介事地解释说:“因为每个人都以为你会出石头。”果不出小女孩所料,苏富比果然以为克里斯蒂想要出石头,选择出布,没想到克里斯蒂出的是剪刀,于是克里斯蒂拍卖行赢得了拍卖权,从而赢得了价值一千万英镑的交易。
“猜呈沉”与“抛银仔”、“掷骰仔”(掷骰仔据说也是中国人发明的)有相同的功能,而“猜呈沉”不需要任何道具,随时可用,方便至极,连外国人也有极大兴趣。现在世界上有不少猜呈沉协会或团体,每年还会举行国际性猜呈沉比赛和地区性的活动,并且制定了一系列国际比赛的相关规则。
国际上还有专门研究猜呈沉的机构和专业人士,他们认为猜呈沉决出的胜负并不是靠运气,而是属于心理学范畴,他们结合心理学去研究,发表了不少研究的文章。认为第一拳喜欢出“石头”的人通常具有攻击性,做事情习惯有挑战性;喜欢出“布”的人则控制欲比较强,一般都是当领导的人;而喜欢出“剪刀”的说明这个人缺乏安全感,自我保护意识很强。说要赢男生的话最好出布,要赢女生最好就出石头。
有些学心理的分析:出布的时候人心情最为放松,出石头的人心情最为紧张,由于游戏带有竞争性,人的心情往往较紧张,所以出石头的概率较大。如果猜程沉前,你暗示对手出拳要快不能多想,那被逼急的男对手通常会出石头。
意想不到猜呈沉竟然集合了逻辑、心理、概率、抗压性、反应力等诸多高智商因素。
总之,“猜呈沉”这个游戏在当今世界普及和流行,足以说明我国古人的智慧确实是不容小觑。
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